martes, 6 de diciembre de 2011

Introducción

Proyecto 1 Diseño con materiales reciclados




Cliente: Consumidor promedio

Producto: Lámpara colgante


Marca: Flolight

1.Descripción del trabajo:


El trabajo consiste en la elaboración de un producto a partir de material reciclado como principal fuente. O que el producto tenga posibilidades de ser reciclado y que principalmente

sea amigable con el ambiente.

En este caso el producto que se está diseñando es un lámpara de mesa a partir de diskettes viejos. Es un único producto.

2.Antecedentes del mercado


Es un producto nuevo.

La competencia directa serían lámparas de productos NO reciclados y también lámparas de material re

ciclado pero que utilizan otro tipo de m


aterial como base.


3.Características físicas y usos del producto

El producto es una lámpara circular de pie realizada a partir de las partes obtenidas luego de desarmar un


diskette

Color: Negro y plateado


Diseño del empaque: Caja con respectivas agarraderas. Tiene doble uso, debido a su tamaño y material sirve como basurero para papeles.

4.Personalidad del producto:


Contemporáneo, joven, divertido, unisex, casual.

5.Posicionamiento:


Es un producto nuevo en el m


ercado. Queremos que sea recordado como un producto de buena calidad, creativo, artesanal y amigable con el ambiente.

6.Competencia directa

Otras lámparas hechas de material reciclado.

Colección de lámparas Orbis.


7.Competencia indirecta

Lámparas nuevas. De fabrica.

Philips

Arq-Deco


8.Motivo de compra:


Es un manera de participar ayudando a la naturaleza, ya que con este producto apoyaríamos el reciclaje. Ad

emás de ser nuevo en el mercado y tiene un diseño exclusivo.

9.Núcleo de compra:


Tiendas de diseño nacional.

Inmaculado

Mundo arte


Tienda Ñ

10.Objetivo de la comunicación:


Quiero dar un mensaje que no sólo las cosas nuevas se ven estéticas, sino que también a partir de material reciclado podemos obtener objetos de buena calidad y con excelentes diseños.

Sería una campaña de lanzamiento

Objetos a elaborar: Una lámpara y un empaque de doble uso.

11.Publico objetivo (Target): Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro p

roducto.

Edad: Jóvenes de 20 hasta adultos de

30

Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA.

Sexo: unisex

Hábitos de compra: Cada 6 meses



Hábitos de consumo: Todas las noches



Estilo de Vida: Joven, interesado en el arte y diseño y con una preocupación por conservar el medio ambiente.

12.Promesa Básica

Producto bien diseñado y con clase con el extra de ser amigable con el ambiente.



Lo reciclado también es de buena calidad.

Estilo diferente y creativo.

13.Sustentación lógica

Demostrar que con el adecuado tr

atamiento de los productos se pueden obtener resultados gratificantes.


Productos de buena calidad, buen diseño y con un ciclo de vida largo.

14.Promesas secundarias:

Creatividad y originalidad en el producto.

15.Tratamiento de la comunicació

n: Porcentaje racional 60% sensorial 25% y emotivo 15%.

16. FODA: Es una sigla que signi

fica Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas. Es el análisis de variables controlables (las debilidades y fortalezas que son internas de la organización y por lo tanto se puede actuar sobre ellas con mayor facilidad), y de variables no controlables (las oportunidades y amenazas las presenta el contexto y la mayor acc

ión que podemos toma


r con respecto a ellas es preverlas y actuar a nuestra conveniencia).

Fortaleza: Producto original, amigable con el ambiente y buena calidad de diseño·

Debilidades: Al ser un producto a


rtesanal y de experimentación es un poco delicado.

Se pueden encontrar maneras de alargar su vida y mejorar tácticas de presentación.

Oportunidades: Es un producto que se adapta fácilmente a diferentes espacios. Innovador, contemporán

eo.

Es un producto creativo y original

y da más oportunidades al medio ambiente de ser cuidado

Amenazas.: El costo del producto ya q

ue es artesanal y requiere tiempo y mano de obra. Aparte de ser delica


do.

Justificación de Sostenibilidad


Flolight es una marca para lámpar


as hechas de material reciclado. En este caso la especialidad es trabajar con

el material de el Diskette.

Por supuesto que se requiere de otros elementos para lograr un buen acabado y que la funcionalidad de el producto sea 100% garantizada. El objetivo es que por lo menos un


90% del producto sea con materiales reciclados y tratar de que todo el prod

ucto en si tenga larga vida útil.



Ésta primera pieza de colección de flolight se realizo un 90% con materiales reciclados. Con la excepción del cable, el bombillo y el catón comprado para realizar el empaque. Pero la lámpara utilizada es de LED esto quiere decir que gasta menos


energía que una bombilla corriente y el material del empaque tiene opción de ser reciclable y además éste tiene doble uso.





Proyecto 2 Diseño Imagen colección para fundación

Base Creativa

Cliente: Árboles mágicos

Producto: 3 productos de oficina

Marca: Casa del árbol

1.Descripción del trabajo:

Elaboración de una colección de productos para la fundación Árboles mágicos de Costa Rica.

El recuerso principal es el uso de troqueles y consiste en basar el diseño de la colección en un movimiento artistico determinado.

Se pretende elaborar una colección de tres piezas y un logotipo y su respective papelería para la marca de dicha colección

2.Antecedentes del mercado

Arboles Mágicos es una organización sin fines de lucro creada para incentivar la conservación de los árboles, especialmente de las especies nativas. Mediante el conocimiento de sus espectaculares floraciones, sus cualidades ornamentales y medicinales, su origen, historia y relación con la sociedad humana, buscamos estrechar los vínculos de afecto hacia nuestros árboles y popularizar su cultivo y protección.

Bajo este concepto nace la linea de productos Cassia, producto nuevo en el mercado, como una forma de educar y motivar a las personas para que conservemos lo nuestro.

3.Características físicas y usos del producto

Es una linea de juegos infantil,

100% de material reciclado o amigable con el ambiente, tales como un rompecabezas, un juego de memoria, un domino y un empaque que a su vez sirve como juguete.

4.Personalidad del producto:

Colorido. Infantil. Interactivo. Educativo. Instructivo.

5.Posicionamiento:

Producto funcional, educativo, y amigable con el ambiente.

Pieza de colección limitada de diseño único.

6.Competencia directa

Eco town

Happymais

Mimimyne

7.Competencia indirecta

Play-doh

Disney

Hasbro

8.Motivo de compra:

Para ayudar a la fundación árboles mágicos. Al comprar el producto dona cierto porcentaje a la asociación.

Motivaciones publicitarias.

Una forma diferente y educative de entretener a tus hijos.

9.Núcleo de compra:

Instalaciones de arboles magicos.

La Universal.

Rodolfo leiton.

Cemaco.

10.Objetivo de la comunicación:

Campaña de lanzamiento de nueva colección para la fundación Árboles mágicos.

Queremos que el consumidor sienta satisfacción a la hora de adquirir el producto ya que estaría ayudando a la fundación, al ambiente y al mismo tiempo adquiriendo una pieza de diseño.

11.Publico objetivo (Target): Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.

Edad: Infantil

Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA, MM.

Sexo: Unisex.

Hábitos de compra: Cada 6 meses

Hábitos de consumo: Cada año

Estilo de Vida: Ninos de 5 anos en adelante que les guste pintar, leer, escribir.

12.Promesa Básica (Slogan):

Juegos interactivos que divierten y educan a tus hijos con la característica especial de ser amigables con el ambiente.

13.Sustentación lógica (Justification - Reason Why):

Estan consientizando a nuestros hijos acerca de la importancia de cuidar el medio ambiente. El respetar los arboles. Y ser conciente con el manejo de los desechos.

14.Promesas secundarias: De fácil acceso.

15.Tratamiento de la comunicación:

Racional: 30%

Emotivo: 30%

Sensorial: 40%

16. FODA:

Fortaleza: Materiales amigables con el ambiente.

Ilustración Original.

Educativo.

Debilidades: Es un producto en realidad común un domino o un rompecabezas se encuentran en todo lado. Pero éste en especial es ecológico.

Oportunidades:

Puede llegar a tener un gran impacto en el público meta por las razónes de diseño, intención del producto, ilustración, y materiales.

Amenazas.: Durabilidad del producto. O “vida útil” corta.

Sostenibilidad de la propuesta:

casa del árbol es una colección de juegos ecólogicos cuyo objetivo es instruir a nuestros hijos como convivir sin comprometer los recursos o como prevenir que sigamos contaminando más el ambiente.

Para ello desde su empaque con doble función, hasta los productos en sí estarán hechos con carton y troquelados

Y permite al niño experimentar nuevas cosas con los productos, el empaque que sera una casa de carton podría server para jugar a las muñecas así como existe la posibilidad de que los niños pueden intervenir los juguetes y pintarlos.